◇-オリジン(?)も商売だけど・・・。 -Benzie 4年12月17日23時9分(#13470)
 ┣Re:オリジン(?)も商売だけど・・・。 -c 4年12月18日1時21分(#13471)
 ┃┗Re:オリジン(?)も商売だけど・・・。 -せふぃ 4年12月18日2時37分(#13472)
 ┃ ┗妄想してみる -いぬ 4年12月18日8時17分(#13474)
 ┣Re:オリジン(?)も商売だけど・・・。 -FANATZY 4年12月18日11時1分(#13475)
 ┣長期的になんか見てないだろ -Moonray 4年12月18日12時37分(#13476)
 ┣Re:オリジン(?)も商売だけど・・・。 -無限は・・・ 4年12月22日3時40分(#13480)
 ┣RM限定AF -Benzie 4年12月24日2時30分(#13492)
 ┗Re:オリジン(?)も商売だけど・・・。 -テイマーShinya 5年1月4日2時35分(#13502)

[13470] オリジン(?)も商売だけど・・・。 コメント 削除  TOP 

投稿者: Benzie  4年12月17日23時9分
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なんか寂しいので路地裏活性化しようか・・・。

表にも話題出てたけど、RMでゲームの中での優位性を確保される(する)のってなん
か抵抗無いですか?
(今回話題にしたいのはユーザ対ユーザのRMTではなくメーカ対ユーザのサービス受益
についてです)

7th記念アイテムくらいならゲームバランス崩れないだろうけど・・・。
アメリカではスキルUP(GMくらいまでだっけ?)をオリジンが有料でやってくれるそ
うで、明らかにロールプレイングゲームの楽しみの一つである成長過程を楽しむ要素
を奪ってますよね。
本人の楽しみが無くなるのは自分でやるんだからまぁいいとして、苦労してGMまで上
げた人のスキルとお金でGMになった人のスキルが同じ価値なんて、なんか納得いかな
い気がしませんか?

RMTと共通する議論の部分(時間が無い社会人は例えばGPをお金で買ったりするのはあ
る意味合理的だとかの議論)はとりあえず置いといて、メーカー側がそれをする事に
ついての賛否の意見を聞きたいです。

とりあえず私はスキルUPのRMサービス日本鯖導入は反対です。(でも外国鯖のキャラ
でサービス受けて転送すればおんなじか)
オリジンも商売だけど、ゲームをつまんなくするようなやり方は長期的にみて商売と
して上手くないって思います。


        ip_serial=[Cyuulaas@.Q.rskvY] 

[13471] Re:オリジン(?)も商売だけど・・・。 コメント 削除  TOP 

投稿者: c  4年12月18日1時21分
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(記事番号#13470へのコメント)

このゲーム、120n廃装備になってからがスタートだからどうでも良いよ
100と120じゃ大塚愛とBoAくらい差があるし


        ip_serial=[mjXueH.g@H.qvaPE6] 

[13472] Re:オリジン(?)も商売だけど・・・。 コメント 削除  TOP 

投稿者: せふぃ  4年12月18日2時37分
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(記事番号#13471へのコメント)

オリジン、どこかで大赤字でも出してるんでしょうかね?
最近のオリジンのサービスは、とにかくユーザーから金を取ろうとしてるようにしか
見えないんですけど・・・。
・・・・・つぶれたりして。オリジン。ありえんか.....


        ip_serial=[0B/GcBis@o8/CTQT.] 

[13474] 妄想してみる コメント 削除  TOP 

投稿者: いぬ  4年12月18日8時17分
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(記事番号#13472へのコメント)

・武天の反響がいがいと米で高かった
・勢いに乗って新鯖投入
・それに合わせて運営資金捻出のためマネーサービスの強化

この世の中はお金がなければ何もできませんから。

*マネーサービスのキャラテンプレートは新キャラを作るときのテンプレートの強化版
といった感じだったような。必要主要スキルがそれぞれ80前後でそろってるって感じ
。戦死、生産、魔法、ていまー等いろいろ。さくっと遊びたい人にはいいかも。


        ip_serial=[A3WnsXVk@Vf5iuas.] 

[13475] Re:オリジン(?)も商売だけど・・・。 コメント 削除  TOP 

投稿者: FANATZY  4年12月18日11時1分
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(記事番号#13470へのコメント)

育成が楽なのがUOの魅力でもあると思うから、育成サービスは半分肯定。
使いたい人は使えば?って程度で、今の外国でしか売ってない
っていう状況でちょうどいいんじゃないかな。
あっちはそういうのに抵抗ない人が多いとか、むしろ普通なのかもだし、

そもそも0→80ってまじめにやったらそんなに時間食わないしね。
同期上げとかグリッド上げとかゴーレムとかベンダー不調和とかあるし。
ただ、どうせなら変なキャラも売ればいいのに、とは思うw
検死・DH・トラッキングの探偵セットとか。

上げればみんな平等なスキルより、買わなければ今後手に入らない
(逆に言えば買えば手に入る)7周年のほうが、
よっぽど気分的には受け付けないかなぁ。
でもこっちのほうがPBM系とかでよくあるサービスだよね。
日本向け7周年は3654円ってこっちのほうが何だかなぁ。
GT90が4179円でしょ、んで電気屋さんで買うと
5%ポイントで戻ってくるから実質3970円。
ポイントが1割のところは3761円。
一日あたり44.1円か41.8円で、これが77日分だと
3395円か3217円。
ってことはアイテム代は259円か437円で
定価でGT買ってる人は79円。
アイテムをダシにして、個人情報集めながら電気屋さんとか通さずに
直接GT買わせてるだけじゃん。


        ip_serial=[ANMIhTEA@coe48RmE] 

[13476] 長期的になんか見てないだろ コメント 削除  TOP 

投稿者: Moonray  4年12月18日12時37分
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(記事番号#13470へのコメント)

そもそもゲームで10年超の収支計画立てるのもアレなわけで。
UOはたまたまロングセラーになってしまったってだけでさ、
EAもそろそろ潰したいんじゃないの?
課金額あげると反発招くから、
追加サービスや拡張パックで搾り取れるだけ搾り取る。
払うバカは払うからね。
その結果少しずつアカウント数が減少し、それを理由にサービス終了。

詐欺商法でも、撤退間際は高額商品バンバン出すそうですよw


        ip_serial=[KG72lYEg@Gb8GDBBk] 

[13480] Re:オリジン(?)も商売だけど・・・。 コメント 削除  TOP 

投稿者: 無限は・・・  4年12月22日3時40分
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(記事番号#13470へのコメント)

 > 7th記念アイテムくらいならゲームバランス崩れないだろうけど・・・。
無限は崩れまくりでした。
HQ装備でも対人ができる。Pスキル重視の対人ができる。
ということでキャラ作りましたが、いきなりPKされました。

その人の装備が7周年炎足+服ブレス黒熊+個人ブレスネクロ腕+ワンド
一方でこちらは初期装備。
たとえスキルが育っていて、HQ装備に換えていたとしても勝てる気がしません。
無限も結局はアイテム重視&垂れ流しオンライン
個人ブレスはもう手に入らないし、7周年アイテムも無理
とあきらめていたところでした。

安易なアイテムの導入こそ見直してほしい。
というか何でハードコアシャードにブレス制度なんてあるのかが疑問。
ハードコアなら死んだらアイテムフルロストでいいと思う。


        ip_serial=[uM4vmkg2@1iLUqbHQ] 

[13492] RM限定AF コメント 削除  TOP 

投稿者: Benzie  4年12月24日2時30分
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(記事番号#13470へのコメント)

 >>100と120じゃ大塚愛とBoAくらい差があるし
100と120って微妙な差だ・・・。

 >>新鯖投入
元テストソーサリア鯖らしいですね。
アメリカ鯖がそれほど過密でもないように思うんですが、レギュラー鯖増えましたね

新鯖投入の経済効果を狙ったのでしょうか・・・。
イベント運営など、今後の維持コストがかかる分、長期利益的にはどうなんだろう。

 >>オリジンつぶれるかも
オリジンとEAの関係を詳しく知らないのでアレなんですが、オリジンが潰れたとして
もUO自体は収益率良いので残りそうですね。
最近収益に積極性を出してきたのは、開発側より経営陣の意向が強く現れていると思
ったりしてます。
UO2やUXOで、無駄な開発費を使ったのも関係あるかも・・・。

 >>マネーサービスキャラテンプレ
80ですか・・・。テイマー以外は微妙ですね・・・。
私は戦士で各80まで上げるのも必死ですが、一般的には受容できる範囲なのかも。

 >>無限
保険制度自体無いのに、個人ブレスって極悪ですよね。
そんでブレス属性のRMアイテム投入されちゃぁ・・・。
個人的には、個人ブレスディード撤廃(あの時のキャラ以外不利)、ステ合計255か2
50統一(謝罪キャラ以外不利)、とかして欲しい・・・。
幾ら努力しても越えられない差はなんかやる気なくす・・・。まぁ、ステが平等でも
Pスキル低いから結果は同じだけど・・・。

 >>長期的運営計画
確かにないかも。場当たり的な対応に見えるものが沢山あるしね。

話逸れちゃったけど、そのうちRM限定AFとか出そうでコワイ。
ラッキーネックレスみたいに、間接的にRMアイテム出したりとかね。


        ip_serial=[Cyuulaas@.Q.rskvY] 

[13502] Re:オリジン(?)も商売だけど・・・。 コメント 削除  TOP 

投稿者: テイマーShinya  5年1月4日2時35分
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(記事番号#13470へのコメント)

ベンジさん何時もお世話になっております。

僕はRMとか貿易なんか鼻から考えもせずオリジンで暫く
遊んでました。一度大きな家を建てたくてね〜

インゴット必死に掘ったり、僕もUO最初にやったのが5年前でして
今ではgp出せば手に入るようなインゴットを必死こいて掘って
NPCに売ってお金作るなんて、いわば初心に帰ることが出来たので
個人的には十分楽しめました、というか並行してまったりあそんでます。
こんな人もいるので、一概に新サバ設立=単純に商売って結びつける
というか考えたくないんですよ(のんきですいません)。

キャラ販売も、まあいいんじゃないかなって思います。内訳と導入時期
見たら、買った人が明らかに優位に立てるものでもないようですし。
逆に全く初めてUOする人にとってはUOの世界により早く馴染めるでしょうし
スキル上げの楽しみを阻害するほどキャラ自体性能が高いわけでもないので・・

ぶっちゃけRMTはなくならないし、是非は人それぞれなので此処で
僕は何も言いませんが、僕自身普通にプレイしていて、仮にRMにて
ゲーム内で優位に立っている人と遊んでも何も感じないですね。
それだけUOは自由度が高いとおもいます。いろんなネットゲームを
してきましたが、RMT問題でどれもあからさまなバランスというか
廃人助長が目立つに反し、UOは気にならないです。AFだってねばれば出るだろうし、
お金ためて変えない額でもない。家も普通に遊んでいればいつか大きな家も買える。


ゲームですから。一部の貿易組みやRM組みはいるでしょうが、
いまんところ(廃人並みの高みを目指さなければ)問題ないのでは・・・と
のんきな僕はおもったりします


去年の話題引きずってすいませんorz


        ip_serial=[Ck3vx4z.@xjhfIjyw] 


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